| |
- Introducción general a la Multimedia
- Definiciones de multimedia
- Tipos de multimedia. Modalidades de datos (texto, vídeo, audio, imágenes).
- Interactividad
- Tecnologías necesarias:
- Capacidad, ancho de banda, respuesta temporal. Relaciones
- Tecnologías de visualización del CRT al plasma y los polímeros
- Tecnologías de almacenamiento CD, DVD otros
- Estándares. Necesidad
- Concepto de estándar
- Organismos de estandarización
- Principales estándares
- Imágenes y Gráficos.
- Aspectos de la percepción en MM:
- Sensibilidad espacial y frecuencia espacial
- Color en imágenes y vídeo
- Representación digital de las imágenes. Parámetros.
- Muestreo de imágenes.
- Obtención. Escaneado. Fotografía digital.
- Procesamiento de imágenes: Conceptos generales.
- Manipulación de imágenes. Redimensionamiento y Reescalado.
- Vídeo. Características generales.
- Percepción temporal de imágenes.
- Vídeo digital
- Audio
- Percepción de audio. Características generales y tipos.
- Adquisición: Muestreo y digitalización.
- Filtrado y manipulación.
- Texto e Hipertexto
- El texto estructurado
- Documentos e Hipertexto
- Hipertexto e Hipermedia
- Arquitectura del hipertexto: Nodos y enlaces
- Arquitectura ODA (Open Document Architecture)
- HTML, XML, XSLT, CSS, Xlink
- Sincronización de datos multimedia.
- Aspectos Generales. Protocolos de control de tiempo.
- Protocolo RTP
- Protocolo RTCP
- Protocolo SMIL (Real Audio)
- Gestión de recursos multimedia
- Calidad de servicio. Factores de percepción. QoS definición matemática.
- Compromisos específicos MM. Concepto de near-real-time.
- Gestión de procesos y sistemas operativos. Planificaciones RMA, EDF.
- Gestión el almacenamiento. Sistemas ficheros MM.
- Introducción a la difusión de datos multimedia.
- Problemas P2P
- Problemas Multicast
- Compresión de datos multimedia
- Introducción general a la compresión
- Algoritmos de compresión sin pérdidas y de texto en MM.
- Métodos entrópicos. Aspectos básicos de la teoría de la información.
- Codificación Huffman adaptiva
- Compresión adaptiva: LZW, BWT.
- Compresión basada a procesos físicos.
- Compresión con pérdidas. Aspectos básicos.
- Compresión predictiva.
- Compresión de Imágenes: Jpeg, Jpeg2000
- Compresión de video: MPEG1, MPEG2
- Otros tipos de compresión -- codebook.
- Compresión de audio
- Métodos sencillos: mu-Log
- Compresión predictiva: LPC, ADPCM
- Compresión MP3
- Tecnología de Desarrollo de aplicaciones multimedia
- Fases en el desarrollo de aplicaciones multimedia.
- Guión
- Storyboard
- Herramientas para el desarrollo de aplicaciones multimedia.
- Tipos de aplicaciones multimedia.
|
|